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성장 공식 한눈에: 나이·잠재력·컨디션

훈련 한 번에 능력치가 얼마나 오르는지 풀어 봤어요

훈련을 한 번 했을 때 오르는 능력치는 매번 달라 보이지만, 몇 가지 요소의 곱으로 정해집니다. 이 구조를 알면 어떤 시기에 무엇을 해야 가장 효율적인지 판단할 수 있습니다. 대략의 공식은 다음과 같습니다.

능력치 상승량 ≈ 기본(2.2~4.4) × 나이 계수 × 인프라 × 잠재력 여유 × 컨디션 보정 × (1 + 보너스)
소수점은 반올림하며, 0.5 미만이면 오르지 않습니다.

1. 나이 계수: 어릴수록 많이 오릅니다

나이계수의미
12~13세0.8아직 몸이 덜 자라 효율이 낮습니다.
14~17세1.6가장 효율이 좋은 황금기입니다.
18~20세1.0기준 효율입니다.
21~24세0.85성장 속도가 완만해집니다.
25~28세0.65유지에 가까워집니다.
29세 이상0.5훈련으로 올리기보다 지키는 시기입니다.

천재형은 19세까지 계수에 1.25배가 곱해지고, 대기만성은 22~28세에 1.35배가 곱해집니다. 그래서 천재형은 10대에, 대기만성은 20대 중반에 가장 많이 성장합니다.

2. 잠재력 여유: 한계에 가까울수록 느려집니다

능력치가 잠재력에서 3을 뺀 값에 가까워질수록 훈련 효과가 줄어듭니다. 한계에 닿으면 훈련해도 거의 오르지 않습니다. (이 항목에는 게임 전체 성장 속도를 맞추기 위한 0.6배 보정도 포함되어 있습니다.) 여기에 높은 구간의 벽이 더해집니다. 능력치가 80 이상이면 상승량이 0.6배, 90 이상이면 0.3배가 됩니다. 그래서 초반에는 빠르게 오르다가 80대부터 눈에 띄게 느려지고, 90대는 아주 오랜 시간이 걸립니다. 반대로 말하면 낮은 능력치를 먼저 끌어올리는 쪽이 효율이 좋습니다. 이미 높은 능력치 하나를 더 올리는 것보다, 가장 낮은 능력치를 올리는 편이 OVR 상승에 유리한 경우가 많습니다.

3. 컨디션 보정

  • 컨디션 55 이상: 보정 없음 (1.0배)
  • 컨디션 30~54: 성장 20% 감소 (0.8배)
  • 컨디션 30 미만: 성장 절반 (0.5배), 훈련 후 컨디션이 30 아래면 부상 위험이 있습니다

부상은 컨디션이 낮은 상태에서 훈련할 때 약 12% 확률로 일어나며(유리몸은 30%), 무작위 능력치가 1 떨어지고 컨디션이 15로 내려갑니다. 전담 의료·심리팀을 갖추면 이 확률이 레벨당 30%씩 줄어듭니다.

4. 보너스: 곱해지는 추가 효율

  • 1:1 개인 코치(시즌 상품): 모든 훈련 +20%
  • 전담 분석관(시즌 상품): 시야·운영, 챔프폭 훈련 +30%
  • 장비: 키보드(라인전·한타), 마우스(피지컬), 모니터(시야·운영), 본체(모든 훈련). 단계가 올라갈수록 보너스가 커집니다.
  • 노력파 성향: 모든 훈련 +10%
  • 특성: 같은 능력치를 24번 훈련하면 해당 능력치 훈련 효율 +12% (라인전 장인, 맵 리더, 챔프 박사 등)

이 보너스들은 합산해서 한 번에 곱해집니다. 예를 들어 코치(+20%)와 장비(+10%), 특성(+12%)을 합치면 약 1.4배가 됩니다. 시즌 상품은 시즌이 끝나면 사라지므로, 성장이 가장 큰 10대에 집중적으로 쓰는 것이 효율적입니다.

5. 훈련 외의 성장: 시즌 종료 보정

시즌이 끝나면 모든 능력치가 자동으로 조금 변합니다. 20세까지는 0~2, 25세까지는 0~1씩 오르고, 26세 이후에는 피지컬이 서서히 떨어집니다. 27세부터는 본격적으로 하락하고, 90 이상의 높은 능력치는 한 번 더 크게 떨어집니다. 시야·운영과 멘탈은 나이가 들어도 덜 떨어져서 후반 커리어를 버티는 중심이 됩니다.

정리: 어떻게 훈련할까

  1. 14~17세에는 컨디션을 55 이상으로 유지하며 최대한 많이 훈련하세요.
  2. 가장 낮은 능력치와 라인의 핵심 능력치를 우선하세요.
  3. 코치나 분석관 같은 시즌 상품은 성장기에 몰아서 쓰세요.
  4. 25세 이후에는 훈련으로 올리기보다 하락을 막는 쪽(의료팀, 재활, 시야·멘탈 유지)에 투자하세요.

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기본 규칙은 게임 가이드, 전체 목록은 공략 페이지에서 볼 수 있어요.